|
duruyor. Çünkü
uyarlama olmasına rağmen böylesine
iddialı bir şekilde karşımıza çıkması
beklentilerin de had safhaya taşınmasına
neden oluyor. Tabi oyunu yıllar evvel
Xbox'ta deneyenler için birçok şey
sürpriz olmayacaktır. O yüzden bu konuda
fazla dil dökmeye gerek görmüyorum.
Halo'yu büyük keyifle oynayan bizler
için Halo 2'nin de aynı oranda başarılı
olacağına inanmak zor değil.
Halo Dayı
Teknik ayrıntılara hemen geçmeden önce
oyunun senaryosu hakkında bir iki bir
şey söyleyelim. Özellikle konunun
işleyiş şekli çok hoşuma gitti. İlk
birkaç bölüm Master Cheif ile senaryoyu
kaldığı yerden devam ettirdikten sonra
karşı tarafın kontrolünü ele alıp,
temelde bağlantılı fakat bambaşka
sayılabilecek bir maceraya daha atılmak
gerçekten çok iyi olmuş. Daha önce
birçok oyunda gördüğümüz bu uygulamayı
Halo serisinde de tecrübe etmek oyunun
başarısı açısından gerçekten çok önemli.
Her ne kadar oynayışta büyük
farklılıklar yaşanmasa da senaryoyu
birde karşı tarafın gözünden görmek
beraberinde oyuncunun nefes almasını
sağlayacaktır.

Sakın yanlış
anlamayın. Oyuna sıkıcı demek
istemiyorum. Bence yapımcıların oyunu bu
şekilde tasarlamaları yine çok yerinde
bir karar olmuş. Bunun tekrar
oynanabilirliğe de etki ettiği çok açık.
O yüzden oyunun senaryosunu daha doğrusu
senaryonun anlatım şeklinden memnun
kaldığımı belirtebilirim. Tabi bunda
videoların etkisini unutmuyoruz.
Parlayan İnsanlar...
Baştan belirtmek istiyorum oyunun
grafikleri konusunda aşırı bir
beklentiniz olmasın. Elbette kafadan
grafiklere kötü demek istemiyorum ama
kontrol elime verildiği ilk anlarda
kaplamalar konusunda küçük çaplı bir
hayal kırıklığı yaşadığımı itiraf etmek
istiyorum. Konsoldan PC'ye çevrilen
oyunların alışılageldik problemlerinden
biri yine bu sorun olsa da böylesine
isim yapmış bir oyunun PC'de daha
yakışıklı görünmesini dilerdim. Hatırlar
mısınız bilmem ama ilk Halo'nun da
sayılı eksilerinden biriydi bu. Neyse,
ilk oyunla Halo 2'yi grafiksel bağlamda
karşılaştırdığımız zaman arada dağlar
kadar fark olduğunu görmek zor değil.
Halo 2'nin Xbox için piyasaya çıktığı
tarihi göz önünde bulundurduğumuzda 3
yıl gibi bir sürenin geride kaldığını
görüyoruz. Her ne kadar PC'ye çeviri
yapmak için biraz geç kalındığını
düşünsem de oyunun "yeni nesil grafik
teknolojisi" mevzusunu kenarından
köşesinden yakalayabildiğini
belirtebilirim. Grafikleri ilk
gördüğümüz anda bunu
hissedebiliyorsunuz.
Öncelikle oyunun gerçekten çok temiz bir
grafik kalitesi var. Sürekli canlı
renklerin kullanımını da buna
eklediğimizde pırıl pırıl kareler ekrana
yansıyor. Yalnız başta da dediğim gibi
grafik motorunun yüksek not alabilmesi
için sadece bunlar yeterli değil tabii
ki. Hayal kırıklığına uğramanıza sebep
olabilecek başlıca neden elbette grafik
motorunun yaşı olacaktır. Eğer oyun
konsol ve PC için aynı zamanlarda
piyasaya çıksaydı Xbox'ta yaşattığı
efsaneyi PC kullanıcıları içinde
yaratabilirdi. Ama maalesef oyunda son 3
yıl içerisinde çıkmış olan diğer iddialı
FPS oyunda olmayan hiçbir yeni efekt
veya grafik kalitesi göremiyoruz.
Özellikle karakter modellemeleri parlak
kaplamalarla makyajlanmış olmalarına
rağmen çok köşeli ve gerçekçilikten uzak
görünüyorlar. Bu durumu diğer nesnelerde
ve düşman tasarımlarında da görmek
mümkün. Çok alakasız ama grafikleri ilk
gördüğüm zaman nedense aklıma Duke Nukem
3D geldi. Ayrıca oyunun grafik motorunda
Xbox'tan kalma izlerin olduğunu
hissedebiliyorsunuz (doğal olarak).
Kameranın kullanımı, elimizde ki
silahların duruşu falan oyunun Xbox'tan
çevri olduğunu belli ediyor. Tabi böyle
olmasının çok fazla rahatsızlık çıkaran
bir şey olduğunu söyleyemeyiz açıkçası.
Oyuna alıştıktan sonra böyle şeyleri
görmemeye başlıyorsunuz.

Halo'nun hayli büyük
mekanlarda geçtiğini ilk oyundan da
biliyorsunuzdur. Böyle anlarda kalabalık
ve efekt yüklü sahnelerin üstesinden
rahatlıkla gelebilmesi oyunun öyle çok
kötü grafikleri olmadığını ortaya
koyuyor. Gayet rahat bir oynayışa sahip
olan Halo 2'nin bölümleri arasındaki
geçişler de çok hızlı oluyor. Kafaya
takılacak çok fazla bir kusuru yok yaşlı
olmasından başka. duvarların içine geçen
objeler ve cesetlerdeki anlamsız grafik
bozulmaları gibi ufak tefek bug'ları
görmezden gelebiliriz herhalde. Her şeye
rağmen oyunun belli bir standardın
üzerinden sayılabilecek bir grafik
kalitesi var. Özellikle bunu göz önünde
bulundurarak grafiklerin "özetle" iyi
durumda olduğunu söylüyorum. Yalnız oyun
1-2 yıl önce monitörlerimize uğrasaydı
buraya yazılacak daha çok şeyimiz
olurdu.
Grafik yapılandırmasını tek bir çerçeve
içerisinde düşündüğümüz zaman aslında
tek tek ele alınması gereken bir sürü
ayrıntıya sahip olduğunu görüyoruz.
Animasyonlar özellikle kendilerini tek
başına övdürecek kadar hoşuma gitti.
Animasyondan kastım karakterlerin oyun
içerisindeki hareketleri. Gayet
samimiyetle söylüyorum bazı kalbur üstü
FPS'lere aşık atabilecek kadar yumuşak
ve birbirleri arasında geçişleri çok
ustaca ekrana taşıyabilen animasyonları
var Halo 2'nin. Karakterlerin videolarda
ki performanslarına göre oyun içerisinde
daha mekanik hareketler yaptıklarını
kabul edebilirim. Ama bu tür noktalar
çok dikkatli bakılmadığı sürece fark
edilmiyorlar.
Grafikleri anlatmaya çalışırken
belirttiğim bazı bug'ları bir kenara
bırakırsak yapımcıların bu konuda takdir
edilecek kadar iyi işler çıkardıklarını
görüyoruz. Dost ve düşmanlar bayağı bir
zeka fakiri (oraya geleceğim) olsalar da
yapabildikleri hareketlerin sayısı
oldukça fazla tutulmuş. Örneğin bir
düşmanın ateş etmek ve saldırmak dışında
uçma, siper alma, eğilme gibi farklı
eylemleri kullanarak atağa geçmesi
animasyonların başarısını ortaya
koyuyor. Tasarlandıkları tarihi de
hatırladığımız zaman artılar hanisini
doldururken kesinlikle animasyonları
atlamamak gerekiyor. Bu konuda
söylenebilecek tek kusur videolardaki
hareket çeşitliliğini oyun içerisinde
pek göremememiz. Az evvel karakterlerin
hareket yelpazesinin geniş tutulduğunu
söylememe rağmen daha iyisi
olabileceğini de atlamıyorum.
Oyundaki ara sahnelerin nasıl bir şey
olduğunu tahmin edebiliyorsunuzdur. Halo
2'nin kendi grafik motoruyla yapılan
videoların gayet güzel olduğunu sizde
fark etmişsinizdir. Senaryoyu aktarma
işinde bir hayli başarılılar. Bu yüzden
yapımcıların kurgulama konusunda çok
çalışmış olduğunu söyleyebiliriz. Bütün
ara sahneler sanki bir film
izliyormuşçasına etkili bir hava
içerisinde. Olayların akışı, ana
karakterlerin başına gelen hadiseler vs.
gayet ilgi çekici görünüyor. İki farklı
tarafı kontrol ediyor olmamızın
etkisiyle bir süre sonra konuyu merak
etmeye başlıyorsunuz. Videoların
yalnızca bölüm sonlarında veya
başlarında değil de kısa süreli de olsa
bölüm içerisinde devreye girmesi
monotonluğu büyük ölçüde önleyebiliyor.
Bu tür FPS oyunlarının ortak
problemlerinden biri arada taraf
değiştirmenin, sürekli araçlarla haşır
neşir olmanın ve videoların etkisiyle
ortadan kalkmış oluyor. Siz ne
düşüyorsunuz bilmiyorum ama bence ara
sahneler olması gerektiği kadar iyi.
İngilizce Konuşan Uzaylılar...
Oyunun sesleri ne yazık ki benim pek
hoşuma gitmedi. Xbox çevrisi olmasının
bununla bir ilgisi var mı bilmiyorum ama
artık "grafik" kadar önemli olan ses
efektlerinin daha iyi olması gerekliydi.
Çünkü oyunu bütün halinde bir zincir
olarak düşünürsek bir yerde akıl
karıştıracak bir sorun olması insanın
izlenimlerini de etkiliyor. Silahlardan
ve etraftan gelen normal efektlerden
önce karakter seslendirmelerinin daha
iyi yapılması gerekliydi. Şuan ki
durumlarına kötü demiyorum ama biraz
daha ruhlu konuşuyor olsalar seslerin
notu çok daha yükseklere çekilebilirdi.
Diğer ses efektlerinin de kendilerine
has bir tarzı var. Silah ve patlama
seslerine bir süre sonra alışıyorsunuz.
Diğer oyunlardan ne kadar iyi ne kadar
kötü o konuda bir şey söylemiyorum ama
oyun ses efektlerinde fark edilebilen
bir kusur olmadığını söyleyebilirim. O
yüzden ses kulvarı da seslendirmelerin
biraz ruhsuz olması dışında yeteri kadar
iyi. Diğer ırkların ve uzaylı tayfasının
seslendirmesi sanki normal karakterlere
göre daha bir başarılı gibi. Çünkü
onların ses renklerine verilen ciddiyeti
ana karakterlerde göremiyoruz.

Aksiyon oyunlarında
oyunun sürekliliğini ve çarpışmaların
eğlencesini arttıran başlıca unsurlardan
biri müziklerdir şüphesiz. Özellikle
heyecanlı sahnelerde müziklerinde
aksiyonla uyumlu olması sayesinde
oyundan alınan keyfin çok daha had
safhaya ulaştığına inanmışımdır hep.
Halo 2'deki müziklerin bu uyumu
yakalayabildiğini belirtebilirim. Bazı
çatışmalarda müziklerin varlığını ciddi
ciddi hissedebiliyorsunuz. Ayrıca
melodilerin kendilerini tekrar etmemesi
de gayet önemli bir şey. Her bölümün
kendine has bir tarzı bulunuyor. Ama
genelde aksiyon sahnelerinde bu
çeşitliliği görebiliyoruz. Normal
anlarda müzikler pek fark edilmiyor. Ama
bunun bir eksi olduğunu söylemiyorum.
Oyunun kendine has melodileri var. O
sebeple müziklerle çok fazla vakit
kaybetmek istemiyorum. Oyundan
beklenilen eğlencenin ve shooter
hissiyatının bize yansımasında
müziklerin gayet büyük bir var. Ses
kulvarını bir bütün halinde düşünürsek
müziklerin etkisi sayesinde ses
problemlerinin bir çoğunu unutup 4
yıldız gibi hayli yüksek bir not
veriyorum.
Araçlara Fare
Takviyesi
Oyunumuzun kontrolleri klasik FPS
kontrolleriyle hemen hemen aynı sayılır.
Ancak Xbox çevrisi olmasının getirdiği
bazı ufak farklılıklar var. Temel olarak
klasik klavye+Mouse'un dışına çıkmasak
ta özellikle araç kullandığımız
kısımlarda oyun bayağı bir değişiklik
gösteriyor. Mouse'la birlikte çalışan
araçlar ilk başta biraz bocalamanıza
neden olabilir. Ama alışınca bunun bazı
faydalarının olduğunu bile
görebilirsiniz. Özellikle bazı
manevralar bu sayede çok rahat
gerçekleştirilebiliyor. Ama iş kısa ve
dar alanlarda ileri geri gitmeye geldi
mi insanın saçını başını yolduracak
kadar sinir bozucu kontrol
problemleriyle karşılaşıyoruz.

O yüzden araç
kontrollerinin randımanlı çalıştığını
söyleyemeyeceğim. Ama normal zamanlarda
kontroller konusunda problem
yaşayacağınızı zannetmiyorum. Çünkü
oyunun imzası sayabileceğimiz ufak
farklılıklar dışında zaten ellerimiz
ezbere biliyor bu kontrolleri. Oyun
sadece normal bir FPS gibi monoton
bölümlere sahip olsaydı kontroller için
bir şey diyemezdik. Ama araç kullanımı
biraz zorlu olduğu için kontrollerden
memnun kaldığımı belirtemem.
Halo 2 oynayarak geçirdiğim süre
zarfında fark ettim ki edindiğim
izlenimlerde en çok ikilemde kaldığı
kısım yapay zeka oldu. Çünkü Halo 2'nin
yapay zekası nedense pek istikrarlı bir
çizelge çizemiyor. Bazen farkını
gösterecek kadar zeki tepkiler verirken,
bazen de hayli saçma hareketler
yapabiliyor. Bu yüzden yapay zekayı pek
fazla övemeyeceğim. Yan karakterlerin
arada bir zeki şeyler yaptıklarına şahit
olabilirsiniz. Ama bazen de sanki
önceden kurulmuşlar gibi melül melül
bakındıkları da olabiliyor. Tabi böyle
şeylere çok fazla takılmazsanız yapay
zekanın oyun boyunca sorun çıkaracağını
zannetmiyorum.
Düşmanların yapay zekaları türlerine
göre değişiyor. Açıkçası arada saklanmak
falan akıllarına gelse de pek bir zeka
belirtisi gösteremiyorlar. Ama galiba
olması gerekende bu. Çünkü bu tip
aksiyon tabanlı, her yerden düşman
aktığı shooter oyunlarında öyle zeka
küpü yaratıkların olmasını kimse
beklemiyor herhalde. O yüzden oyunun
yapay zekasının orta karar bir yerlerde
seyrettiğini söylüyorum.
Tonla Araç ve Silah...
Teknik ayrıntılardan kurtulduktan sonra
artık Halo 1'den bu yana ne değişmiş, ne
değişmemiş ona bakabiliriz. Öncelikle
şunu söyleyeyim oyuna başlar başlamaz
yine her şeyin eskisi gibi olduğunu
göreceksiniz. Aslında Halo 2 yeni bir
oyun değil ama PC kullanıcıları için
Halo 1 ve 2 için gayet uzun bir ara
verildi biliyorsunuz. Neyse oyuna başlar
başlamaz kısa bir girişin ardından
aksiyonla baş başa kalıyoruz. Silah
yelpazesinin bir hayli geniş
tutulmasının sayesinde daha ilk anlarda
Halo keyfini almaya başlayacağınızı
temin edebilirim.

Yalnızca kendi
silahlarımızın değil, uzaylı tarafın
vuruş gücünün de bize sunulmasının bunda
büyük bir etkisi var. Tabi çift taraflı
silah kullanabilmemizi de unutmamak
lazım. Oyundaki HUD işlevinin nasıl
olduğunu daha evvelden de
biliyorsunuzdur. Master Cheif'in giymiş
olduğu o meşhur zırhın bir enerji
kalkanı var ve bu tükenince korumasız
kalıyoruz (yok ya). Böyle bir durumda
yapmamız gereken bir süre çatışmadan
uzaklaşıp zırhın tekrar şarj olmasını
beklemek.Yani kısaca Halo 2'de modaya
uyarak bu "bekle geçsin" işinden
nasibini alıyor.
Yazının birçok yerinde oyun boyunca çok
fazla araçla haşır neşir olduğumuzu
belirtmiştim. Yapımcılar bu sefer işi
bayağı abartmışlar gibi. İlk oyundan da
aşina olduğumuz ateş gücü ortalama
düzeyde olanlardan, kocaman tanklara
kadar çeşit çeşit ilginç araç önümüze
sunuluyor. Ayrıca deneyebildiğimiz
uzaylı teknolojisi silahlarla sınırlı
kalmayarak, uçanlar dahil olmak üzere
diğer tüm "yabancı" araçlarda emrimize
amade.
Oyunun Multiplayer kısmı ben dahil bir
çok kullanıcıya biraz yabancı
gelecektir. Çünkü yapımcıların sunduğu
olanaklar sayesinde live
kullanıcılarıyla omuz omuza veya karşı
karşıya çarpışabiliyoruz. Tabi buna
alışmanın zaman alacağını zannetmiyorum.
Çünkü yıllardır Multiplayer FPS'lerle
bir şekilde içli dışlı olduğumuz için
Halo 2'de bu yenilik dışında size
yabancılık çektirmeyecektir. Yani
denemekten çekinmeyin.
Oyunun artılarını tek bir paragrafta
toplarsak bir shooter oyunundan beklenen
tüm eğlenceyi fazlasıyla oyuncuya
sunabildiğini başa yazmak gerekir.
Ayrıca tecrübeli yapımcıların elinden
çıktığını bir bakışta fark
edebilirsiniz. Silah ve araç çeşitliliği
de yabana atılmayacak cinsten.
Eksilerini tek bir tarafta toplarsak
öncelikle oyunun PC'ye biraz fazla "geç"
uyarlandığını belirtmem gerekir. Yaşının
getirdiği eksileri bir kenara
bırakırsak, seslendirmelerin ve bazı
kontrol sorunlarının çok göze battığını
söyleyebiliriz.

Sonuç
Oyunlardan genelde şikayet etmem ama son
zamanlarda yeni oyunların eskilerinin
tadını verememesinden çok şikayetçiyim.
Teknolojinin bu kadar ilerlemesinden mi
kaynaklanıyor bilmiyorum ama nedense
yeni oyunları saatlerce oynayamaz oldum.
Eğer bu durum teknolojiden
kaynaklanıyorsa birkaç yıl sonrasını
düşünemiyorum. Şu sıcak günlerde eski
günlerin tadını verebilecek bir oyun
arıyorsanız Halo 2 doğru adres olabilir.
Ufak tefek eksileri görmezden
gelebilirseniz konsoldaki kadar olmasa
da PC'de de Halo efsanesini
yaşayabilirsiniz. İyi oyunlar.
Platform: PC
Tür: Action
Multiplayer: Var
Yayıncı: Microsoft
Yapımcı: Bungie Software
Çıkış Tarihi: 2007 Haziran
Min. Sistem: Windows Vista,
2.0Ghz Intel Pentium 4 ve eşdeğeri, 1 GB
RAM, Geforce 6 ya da Ati X700 üzeri, 7GB
HDD Alanı, Games for Windows Live için
Internet Bağlantısı |