|
Hep birlikte göreceğiz.
Otomobillere hayatını adamış bir gurup
programcının oluşturduğu Turn 10'in
elinden çıkan Forza Motorsport 2’nin
mükemmel bir oyun olduğunu söyleyerek
daha en baştan bu işi bitirmek çok kolay
olurdu doğrusu. Nitekim üzerine
gösterilen özen ve harcanan zaman
sonunda ortaya çıkan şey bu kadar ucuz
ama gösterişli bir kelimeyle
tanımlansaydı hakkını yemiş olurduk.
Sevdiğimiz şeylerin hangisi evrensel bir
mükemmellik tanımına uyabilir? Evet.
Forza Motorsport 2 (FM2) mükemmel bir
oyun değil. Kendi çapında bazı zaafları
olan eleştirilen ve eleştirilecek insan
yapımı bir oyun.
Turn 10'in, sempatik Jeremy Clarkson'la
birleştiği nokta olan otomobil tutkusu
bu oyunun da ana temasını oluşturuyor.
Böyle düşünen insanlar için Forza
Motorsport 2 içerisinde özenle
aktarılmış 300 aracın bulunduğu bir
deneyim cenneti olarak tanımlanabilir.
Gerçekten de oyun gerek otomobil gerekse
motor sporlarında günümüz ve geçmişte
adından bahsettirmiş birçok modeli
barındıran bir banka görünümünde. Bu
kadar geniş bir arşivi daha iyi sunmak
adına oyunda daha en baştan kariyerinizi
yönlendirmek istediğiniz bölgeyi
belirlemeniz isteniyor. Üretici
menşeleri doğrultusunda Amerika, Avrupa
ve Japonya bölgelerinden birinde
kariyerinize başlıyorsunuz. Bu seçim
size oyun boyunca seçtiğiniz bölgeye
bağlı olarak bazı avantajlar ve
dezavantajlar getiriyor. Avrupa'da
başladığınız kariyerinizde Avrupalı
üreticilerin araçlarına erişiminizi
kolaylaşırken diğer bölgelerde üretilen
araçların gerek açılmasında gerekse
satın alınması daha zor oluyor.
Kariyerinizde ilerledikçe yeni
indirimler kazanıp daha düşük fiyatlara
bölgenizdeki araçları satın alabilirken
diğer bölgeler için bu tür avantajlara
sahip olmuyorsunuz.

Bu durum aynı zamanda kariyer modunda
katıldığınız organizasyonlardaki marka,
sınıf, motor hacmi ve ağırlık gibi
sınırlamalarla birlikte kariyerinize yön
veriyor. Bölge avantajı sadece araç
alımında değil alacağınız upgrade
modifikasyon ürünlerinde ve bunların
fiyatlarında da farklılıklar getiriyor.
FM2 beraberinde oldukça kapsamlı bir
upgrade sistemi getiriyor. Aracınızda
kullandığınız parçalar size performans
olarak geri dönebildiği gibi bazı
parçalar aerodinami, downforce ve yol
tutuş kabiliyetlerinizi olumlu
etkilerken aracınızın gücü ve hızını
düşürebiliyor. Her aracın birbirinden
farklı fabrika çıkış değerleri olduğunu
düşündüğümüzde araçlarda gerek
upgrade'ler ile gerekse türünün en
detaylı "Tuning" seçenekleriyle binlerce
farklı sonuç elde etmek mümkün hale
gelmiş.
Upgrade konusunda dikkat etmeniz gereken
bir nokta ise motor bloğunun toptan
değişerek tamamen farklı bir hale
gelebilmesi. Şöyle ki önden çekişli
aracınız için 4 tekerlekten çekiş
sağlayan motor blokları olabilir ya da
arkadan çekiş sağlayan motor blokları.
Bunlar arasında yaptığınız tercih
dramatik olarak performans ve tepki
değişimine neden olurken, motor üzerinde
yaptığınız tüm parça upgradelerinin yok
sayılmasına da neden oluyor. Bu kısmı
gözden kaçırıp çok iyi bir önden çekişli
araca sahipken 4 çeker opsiyonunu geç
fark ederseniz motor bloğunun ve aksamın
tümden değişmesi nedeniyle tamamen yeni
sisteminize uygun parçalara ihtiyacınız
olacak. Bu gözden kaçırılmaması gereken
önemli bir nokta.
Araçların zaman zaman fabrika çıkış
versiyonları ve modifiye versiyonları
arasındaki bu büyük farkların oyuncuyu
gerek kariyer modundaki rakipleri
gerekse Live üzerindeki yarışlarda
birbirlerini daha iyi tanımlamalarını
sağlamak adına araçlar için "Performance
Index" adında bir sınıflandırma hizmeti
bulunuyor. Üç haneli rakam(000-999-en
yüksek) ve harften (R1,
R2,R3,R4,S,A,B,C,D,E – en düşük) oluşan
bu değerlendirme aracın o anki
seviyesinin anlaşılmasını sağlıyor.
Örnek vermek gerekirse fabrika çıkışı
endeksi olarak D377 olan ve benim
sınıfındaki kişisel favorim olan Ford
Focus ST, S876 seviyesine ulaşabiliyor
ki bu birçok üst sınıf araca kafa
tutabilecek duruma geldiği anlamına
geliyor.

Oyunda performans endeksi dışında
yarışları kazanarak CR puanları elde
ediyor ve sürücü levelinizi
arttırıyorsunuz. Oyuna bir anlamda RPG
öğeleri katan bu özellik sizin hem
Live'da hem de kariyer modundaki
seviyenizi kolayca belirlenmesini
sağlıyor. CR Puanları yarışlarda
aldığınız sıralama, zorluk seviyesine
göre aldığınız ek puanlar ve "Rarity"
olarak adlandırılan aracınızın
yarıştığınız alandaki nadirliği (nitelik
ve bulunabilirlik olarak) belirten
puanlardan oluşuyor. Ayrıca yarışlarda
araca verdiğiniz hasar yarış sonunda bu
toplamdan düşüyor. Bu yüzden ister
online isterse çevrimdışı olsun temiz
bir sürüş gerçekleştirmek oldukça
önemli. Bu konudaki önlemler sadece
bununla sınırlı kalmıyor. Ayrıca
araçlarla temasınızda ya da pist dışına
çıkmanız durumunda tur zamanınızdan
otomatik olarak düşüyor. Böylece temiz
sürüş ve adil yarış için online ya da
değil tüm önlemler alınmış durumda.
Elde edilen CR puanları oyun içerisinde
level atlamanızı sağlıyor. Ayrıca
kariyer boyunca yarışların ön
gereksinimlerinden biri de belirli bir
seviyenin üzerinde olmanız koşulu. Bunun
dışında son bir değerlendirme olarak her
araç için de aracı ne kadar yoğunlukta
kullandığınıza göre artan araç
level'leri yine oyunda bulunuyor. Bu
seviye özellikle üreticiye özel fiyat
indirimleri konusunda belirleyici rol
oynuyor. Kariyeriniz boyunca yarışmanız
gereken onlarca organizasyon boyunca
ilerlemek için birçok sınıfta farklı
araca hem satın alarak hem de yarışlar
sonunda hediye olarak sahip oluyorsunuz.
Böylece gitgide büyüyen bir araç
koleksiyonunuz oluyor.
Araçlarınız için Paint Car kısmını
kullanarak detaylı vinil yazı ve
şekillerle aracınızı
hazırlayabiliyorsunuz. Bu kısımda hazır
şekilleri tabakalar "layer" lar halinde
hazırlayıp aracınıza yerleştirmeniz
mümkün. Güzel tasarımlar oluşturmak için
yaratıcılığınıza ve biraz zamana
ihtiyacınız oluyor. Ancak Live üzerinden
oynarken bu keyfinizi katlıyor.

Yarışlar boyunca karşılaştığınız
rakipler konusunda da söylenecek çok şey
var. Yapay zeka (AI) konusunda FM2
iddiasını doğrular nitelikler
barındırıyor. Tipik bir yarış
simulasyonu oyuncusu olun ya da olmayın,
ilk fark edeceğiniz şey temiz sürüşe ek
olarak son derece agresif ve risk alan
yapay zekanın, hiç de öyle baş edilmesi
kolay türden olmadığı olacaktır.
Gerçekten de özellikle zorluk seviyesi
yükseldiğinde eşit güçteki araçları
sollamakta çok ciddi efor sarf etmeniz
gerekebiliyor. Bu özellikle geçiş
imkanlarını zorlayabileceğiniz viraj
giriş ve çıkışlarında kendisini oldukça
hissettiriyor. Hemen önünüzdeki rakip
normal fren noktasını biraz daha geç
uygulayacağınızdan haberdarmışçasına
güvenlik sınırları içerisinde kendisi de
geç fren uyguluyor. Geçiş için uygun boş
alanları kapatarak sizi ekstra frene ve
hız kaybına uğratıyor dahası bir şekilde
viraj içerisine sokulabilseniz dahi
farklı bir çizgi kullanarak yerini
korumakta ısrar ediyor. Tabi tüm bunları
sadece sizin için değil kendi aralarında
da yapmaları ve standart bir yarış
çizgisi yerine duruma göre karakter
değiştirebilmeleri size online gerçek
rakipler kadar olmasa da iyi bir deneyim
sunuyor. Bu yüzden özellikle üst
seviyelerde oynarken aracınızı
genellikle sınırlarda pistin her bir
noktasını kullanarak sürmek
zorundasınız. Risk almayı seven ve
aracının yere basma ve yol tutuşuna
güvenenler normal fren ve viraj giriş
çizgisi dışında dışarıdan geniş ataklar
yapmayı deneyebilirler ki aracınıza
yeterince hakimseniz ve doğru
pozisyondaysanız bu size olağanüstü
heyecanlı ve bir o kadar da zevkli
ataklar yapma şansı verebilir. Tabi
oldukça dar pist yapıları ve kaçış
alanlarının azlığı nedeniyle kendinizi
bir anda kum havuzunda ya da duvarda
bulabilme riskini göze almanız şart.
Burada işin içine üzerinde çok
konuşulması gereken fizik geliyor.
Top Gear programında araç testlerinde
tur zamanlarını yapan beyaz tulumu ve
beyaz kask'ı ile ekranda görünen ve hiç
kimsenin kim olduğu hakkında en ufak
bilgisi olmayan namı değer "Stig"
programın vazgeçilmezlerinden biridir.
Clarkson'un "ehlileştirilmiş yarış
pilotu" olarak tanımladığı bu adam
özellikle pistte araçlar delicesine
sınırlarında sürerken dinlediği klasik
müzikle de oldukça tezat bir karakter
çizerken, bu gizem havası hakkında
çeşitli efsaneler ortaya çıkmasına neden
olmuştur. Çoğu yarış oyununda standart
bir yarış oyuncusuyla, yarış simulasyonu
oyuncusu arasındaki fark da işte Stig
ile normal bir sürücü arasındaki fark
kadar vahim olabilir. Ancak yaptığınız
oyun eğer bu iki kitleyi de bir şekilde
tatmin etmek zorundaysa elinizde
kesinlikle sağlam bir fizik motoru
olması şarttır.

FM2'deki fizik karakteristiği bu açıdan
değerlendirdiğimizde her türlü sürüş
sitiline uygun olarak tanımlanabilir.
Stability Management, ABS, Traction
Control gibi yardımcılar açık olduğunda
elde ettiğiniz deneyimin(ki günümüzde
modern yarış araçları bu tür teknolojik
nimetlerden yararlanıyorlar) her türlü
oyuncu için oldukça doyurucu olduğunu
söylemek mümkün. Bunlara ek olarak
oyunda fren ve sürüş çizgisi yardımları
da bulunuyor. En uç noktadaki sim
tarzını benimsemiş yarış severler dahi
bu tür elektronik desteklere zaman zaman
ihtiyaçlar duyarlar. Nitekim bu
destekler sizi aslen yavaşlatmak için
değil aracınızı yolda tutmak amacıyla
kullanılıyorlar ve bu destekler açıkken
de aracınızı pisti iyi kullanarak güzel
zamanlar elde etmeniz mümkün. Belirli
bir noktadan sonra bu destekleri
kapatarak aracın kontrollerini biraz
daha fazlasını elinizde almayı istemeniz
gayet doğal. Ancak bunu doğal olarak
kendinizi zorlayarak yaparken
eğleniyorsanız bunun bir anlamı
olacaktır. Nitekim bazı oyunlar bu tür
geçişleri tam bir işkenceye
çevirebiliyorlar. Forza Motorsport 2 bu
açıdan düşünüldüğünde oldukça olgun bir
fizik motoru kullanıyor.
Her aracın sürüş sitilleri kendine özgü
sürüş dinamikleri olmakla birlikte
uyguladığınız upgrade'ler ve tuning
araçlarda belirgin farklılıklara neden
olabiliyor. Örneğin daha çok motor gücü
ve hız için yoğunlaşıp, Handling ve
aerodinami konusunda aracınızı
geliştirmezseniz belirli bir seviyeden
sonra kontrol konusunda sıkıntılar
yaşayabilir, çekişe bağlı olarak
oversteer ya da understeer
yaşayabilirsiniz. Yaptığınız modding
işlemlerinden sonra aracınızı herhangi
bir pistte test edebileceğiniz gibi
anında size o anki setup'ınızın ne tür
sonuçlar vereceğini hesaplayan oldukça
yaratıcı bir "Benchmark" özelliği
bulunuyor.
Sürüş deneyimiyle birlikte genel olarak
değerlendirdiğimizde fizik motorunun
yapımın en güçlü özelliği olduğunu
söylemek mümkün. Yarış boyunca tüm
araçların anlık durumları o anki
aerodinamik koşullar ve hasar da göz
önünde bulundurularak gerçek zamanlı
olarak hesaplanıp size anlık olarak
yansıtılıyor. Bu konuda hem yarış
içerisindeki deneyimden bunu açıkça
anlayabiliyorsunuz hem de replay'lerde
kullanılan ve şu ana dek türünün gelmiş
geçmiş en detaylı ve iyi telemetri
örneklerinden birini
kullanabiliyorsunuz. Bu konuda
yapımcının takdire şayan bir emek sarf
ettiği açık.
Yarış içerisinde "slipstreaming" ya da "drafting"
olarak adlandırılan önünüzdeki aracın
rüzgar tüneline girerek hız kazanma
özellikle birbirlerine benzer güçteki
iki araç arasında olması gerektiği
kadar, ne çok fazla, ne de eksik
hissedilebiliyor. Ayrıca virajlarda
özellikle çok yakın takiplerde
aerodinamik olarak ön plana çıkan
araçlarla bu yüzden mesafe korumak bazen
güçleşebiliyor. Diğer yandan ilk kez bu
tür upgrade yapabildiğimiz oyunlar
arasında, aerodinamik parçaların
maksimum hızı ve hızlanmayı olumsuz
etkilediği gerçeğini kullanan bir oyun
olarak karşımıza çıkıyor Forza
Motorsport 2.
Gelelim üzerinde çok konuşulan teknik
detaylara. FM2 için bilinmesi gereken ve
yapımcının da iddia ettiği görsel
deneyim oyuna bakış açınıza göre
farklılıklar gösterebilir. Evet,
sağlıklı 60FPS ve 2xAA ve replay ve
photo mode'unda 4xAA iddiası tamamen
gerçekleri yansıtıyor. Daha önce de
vurguladığım gibi araç cenneti olarak
kabul edebileceğiniz bir oyundan
mükemmel araç modellemeleri beklemeniz
gayet doğal, FM2 büyük oranda bu konuda
sözünü yerine getirmiş bir oyun. Ancak
bazı kamera açıları özellikle de 3. kişi
kamerası sizi hayal kırıklığına
uğratabilir. Diğer yandan simülasyon
tarzı oyuncunun bu kamera açısına rağbet
göstermediği düşünülürse bunu yok saymak
mümkün. Bunun yanında özellikle oyun
içindeki araç modellemelerindeki
kırıklar zaman zaman kendini belirgin
bir biçimde hissettirse de ortada
büyütülecek bir şeyin olmadığı kesin. 60
fps'yi korumak adına AA'nın sınırlı
tutulmasıyla da alakalı olan bu durum
oyuna gölge düşürecek kadar önemli bir
problem olarak kabul görmeyecektir.

Araç modellemeleri detay özellikle
kıvrımlı hatlara sahip araçlarda
kendisini oldukça belli ediyor. Araç
üzerindeki parlamalar yansımalar ve
modelleme türünün belki uzak ara değil
ama en iyi örneği olarak kabul
edilebileceğine şüphe yok. Nitekim
özellikle replay ve photo modunda artan
AA seviyesi, modellemeleri bir anda
göklere çıkarıyor. Replay'lere eşlik
eden güzel ancak çoğu zaman hız
duygusunu hissettirmekten çok araç
estetiğini ön plana çıkaran kamera
açıları da buna eklenince ortaya tekrar
tekrar izleyip zevk alınabilecek
görüntüler çıkıyor. Buna bir de
bahsettiğim telemetri uygulaması da
eklenince gerçekten türünün en nitelikli
ve yeniden izlenebilirliği yüksek replay
seçeneği için gerekli bileşenler
tamamlanmış oluyor; biri hariç: hız
duygusunu hissettirebilecek daha çok
kamera seçeneği. Hem oyun menülerinde
hem de oyunun her anında
kullanabileceğiniz çok iyi bir fotoğraf
modu da unutulmamış. Bu moda araçların
tüm görselliği gözler önüne serilirken
size yardımcı olacak mükemmel araçlar bu
kısma eklenmiş. Öyle ki kolay
kontrollere ek olarak diyafram
açıklığından, enstante'ye birçok ayarla
oynayıp oyundan nefis görüntüleri
HDD'nize kaydedebilir ve Forzamotorsport.net'e
doğrudan gönderip arkadaşlarınızla
paylaşabilirsiniz.
Turn 10, 300 araçlık (ki bu rakam Live
üzerinden gün geçtikçe güncellenecek)
filosuna gösterdiği özeni pist
tasarımlarında da göstermeyi başarmış.
Oyunda aralarında Laguna Seca,
Nurburgring, Silverstone, Suzuka gibi
birçok küçüklü büyüklü pist ve bunların
küçük, özel bölümlenmiş ve ters
versiyonlarını barındırıyor. Seçilen
pistlerdeki yüzey modellemeleri son
derece başarılı, Pist yüzeyi asfalt tipi
güneşin yansımasıyla birleştiğinde
oldukça iyi görüntüler ortaya çıkarıyor.
Ancak pistlerin tümünün gündüz
yarışlarından oluşması, gece
yarışlarının ve farklı hava koşullarının
olmaması üzücü. Bunun dışında
pistlerdeki çevre modellemeleri oyunun
kavramsal bütünlüğünü koruyacak
uyumlulukta olsa da sıra dışı bir çevre
modellemesinden bahsedemeyiz. Ancak bu
haliyle de oldukça güzel ve kendi
çapında tutarlı bir çevresel tasarımdan
bahsetmemiz mümkün. Yapımcı yine motor
sporlarının vazgeçilmez efektleri lastik
izleri kızaran fren diskleri, duman ve
toz konusunda da iyi bir iş çıkarmış
durumda.
Forza aynı zamanda hasar modellemesi ve
bunun gerçek zamanlı olarak yarışa
yansıması konusunda oldukça iddialı bir
oyun. Özellikle yüksek hasar seviyesinde
ciddi çarpışmalar sonucunda aracınızda
görsel ve fiziki olarak ciddi hasarlar
meydana gelebiliyor. Bu tür
çarpışmalardan sonra genellikle aracınız
yarışa devam edemeyecek etse de diğer
rakiplerinizle boy ölçüşemeyecek kadar
dramatik bir performans kaybına yol
açıyor.
Oyunun sunduğu görsel deneyimi genel
olarak özetlemek gerekirse oldukça
etkileyici olduğunu söylemek mümkün.
Bazı ufak eksiklikler olsa da Turn 10'in
ortaya çıkardığı ürün bir bütün olarak
harika.
Tıpkı bir otomobile aşık olmak için iyi
bir sürüş deneyimi, göze hitap etmesinin
yanı sıra ilham verici bir ses
gerekiyorsa bu oyun için de aynı şeyleri
söylemek mümkün. Araçların motor sesleri
konusunda yapımcının ulaştığı nokta
takdire değer. Yarış boyunca araçların
motor seslerindeki farklılığı çoğu zaman
fark edebiliyorsunuz. Dolby Digital
destekli çevresel ses tanımlaması
oldukça net ve iyi kalibre edilmiş
çevresel bir deneyim sunuyor. Ancak
yarış içerisindeki deneyim ile tek
başınıza yaptığınız sürüşlerdeki deneyim
biraz daha farklı. Tek başınıza pistte
ilerlerken sadece kendi aracınızın
sesiyle baş başa kaldığınızda bu konuda
gösterilen özeni daha çok takdir
ediyorsunuz. Motorun mekanik haykırışı,
hızlandıkça artan rüzgar sesi ve
lastiklerden gelen sesler, 4000 devirden
sonra devreye giren turbo'nun sizi ileri
doğru iterken çıkardığı derinden gelen
ve güçlenen o ince tını, evet bir yarış
oyununda sesler böyle tanımlanmalı.
Menülerde size eşlik eden parçaların her
biri özenle seçilmiş ve oldukça zengin
bir soundtrack'in parçaları. Çoğunun
isimleri aklınıza gelmese bile
melodileri mutlaka tanıdık gelecektir.
Özellikle oyunun konsepti düşünüldüğünde
ve menüde oldukça çok zaman
geçireceğiniz bu tip bir oyun için müzik
altyapısının oldukça uyumlu olduğunu
söylemek mümkün.
Live deneyimi olarak
değerlendirdiğimizde tıpkı Test Drive
Unlimited gibi oldukça uzun soluklu ve
yıllarca oynanabilecek zenginliğe sahip
olan Forza Motorsport 2'de ister kariyer
modu ister standart yarışları gerçek
rakiplerle oynama imkanı sunuluyor. 2
Kişi bölünmüş ekran'da ya da 8 kişiye
kadar online(LAN ya da Live) olarak
yarışlara katılmak mümkün. Oyunda seviye
atlamak ve online sıralamalarda kendine
yer edinmek isteyen oyuncular için oyun
eksiksiz araçları beraberinde getiriyor.
Ayrıca Forzamotorsport.net ile doğrudan
bağlantılı olan oyunda ister güzel
araçlarınızın resimlerini paylaşmaktan
tutun, arkadaşınıza doğrudan aracınızı
ve ayarlarınızı göndermeye kadar her
türlü şeyi yapmak mümkün. Live'de True
Skill'den tutun birçok alanda online
sıralamanıza, gördüğünüz finişlerden
toplam yarış sürenize kadar birçok detay
bulunuyor. Live'ın nimetlerini bir
sonraki boyuta taşıyan oyun aynı zamanda
bu online topluluk sayesinde ucu
eklentilere ve geliştirmelere açık hale
getirilmiş. Forzamotorsport.net tamamen
oyuna bağlı bir portal gibi internette
çalışıyor ve sürüş okulundan tutun pist
ve tuning rehberlerine birçok detayı
içerisinde barındırıyor. Achievement
dengesine baktığımızda oyundaki puan
dağılımının oldukça yerinde uzun bir
zaman dilimine dağılacak şekilde
yapıldığını söylemek mümkün.

Oyun hakkında verebileceğimiz dikkat
çekici küçük notlar ise şunlar.
Özellikle birden çok konsol ve LCD
ekranlara oyun doğrudan destek veriyor.
Böylece 3 LCD ile bir simulator yaratmak
mümkün. Diğer yandan oyunda gerek
Microsoft Wireless Racing Wheel, gerekse
Analog kontrolleri en iyi şekilde
ayarlamak için kalibrason aracının
unutulmamış olması oldukça yerinde
olmuş.
Sonuç olarak Forza Motorsport 2 sunduğu
kapsamlı kariyer modu ve online yarışın
dayanılmaz cazibesiyle keyifli dakikalar
geçirmek isteyen oyuncuların
arşivlerinin baş tacı olması gereken bir
oyun Xbox 360 platformunda. Hakkında çok
konuşulacak çok tartışılacak şey
olmasına rağmen bunlar sonuçta elde
ettiğiniz bütünü ve yarattığı heyecanı
gölgeye düşürmeyecek şeyler. Zaten tüm
problem de işte burada yatıyor. Oyunun
size sunduğu şey sadece grafik, sadece
ses değildir. Oyun size tüm bunları bir
bütün halinde sunar ve asıl önemli olan
şey bu bütünün size yaşattığı
deneyimdir, bütünün tek tek parçaları
değil. Parçalar için önemli olan şey
bütünde verilmek isteneni sağlamada
gösterdiği başarıdır. İşte bu yüzden
Forza Motorsport 2 beklentileri
karşılayan ve günümüz "süper oyunlar"
kategorisine giren oyunlardan biri. FM2
bu yüzden takdir edilmeyi ve şu an'a
kadar gördüğümüz belki uzak ara değil
ama tarihler incelememizin yayın
tarihini gösterirken ve daha iyisi
gelene kadar en iyi yarış simulasyonu
olmayı sonuna kadar hak eden bir yapım.
Platform: Xbox 360
Tür: Yarış
Multiplayer: Var
Yayıncı: Microsoft
Yapımcı: Turn 10
Çıkış Tarihi: 2007 Haziran
|